《時之笛》重製版 vs N64 vs 3DS:改了什麼、可以期待什麼
比較《時之笛》Switch 2 重製版、1998 年 N64 原作與 2011 年 3DS 版:操作、畫面、語音、新系統,以及目前仍未確認的事項。
《時之笛》至今有三種版本:1998 年的 Nintendo 64 原作、2011 年的 Nintendo 3DS 重製版,以及 2026 年 11 月 5 日發售的 Switch 2 重製版。本頁比較三者時,新版只採用任天堂已確認的資訊,舊版則採用有文件記錄的事實。售價與預購請看 發售日整理。
三個版本差在哪?一張表看懂
| Nintendo 64(1998) | Nintendo 3DS(2011) | Nintendo Switch 2(2026) | |
|---|---|---|---|
| 開發 | Nintendo EAD | Grezzo | Nintendo EPD |
| 發售 | 1998 年 11 月 21 日(日)、11 月 23 日(北美)、12 月 11 日(歐) | 2011 年 6 月 16 日(日/歐)、6 月 19 日(北美) | 2026 年 11 月 5 日 |
| 性質 | 原作 | 沿用原設計、重做畫面 | 完全重製,「從頭打造」 |
| 幀率 | 20 fps | 30 fps | 尚未公布 |
| 跳躍 | 跑出邊緣時自動跳 | 跑出邊緣時自動跳 | 按鍵自由跳躍 |
| 衝刺 | 無 | 無 | 有 |
| 視角 | 受限,無法自由旋轉 | 受限,無法自由旋轉 | 右類比搖桿自由視角(Direct 報導) |
| 瞄準 | 類比搖桿 | 陀螺儀或搖桿 | 體感操作 |
| 換裝備 | 靴子要在暫停選單更換 | 觸控螢幕更換道具與靴子 | 可即時切換 |
| 語音 | 純文字對話 | 純文字對話 | 過場全程配音,林克不說話(Direct 報導) |
| 音樂 | 原版配樂 | 原版配樂 | 交響管弦樂 |
| 任務記錄 | 無 | 無 | 時之軌跡 |
| 提示 | 娜薇 | 娜薇+希卡石(Sheikah Stone,暫譯)提示影片 | 娜薇的角色未詳述;時之軌跡可確認目標 |
| 困難模式 | Master Quest(日後 GameCube 光碟) | Master Quest,鏡像、傷害兩倍 | 尚未公布 |
| Boss 連戰 | 無 | Boss 挑戰 | 尚未公布 |
3DS 版改了原作什麼?
很多人以為 Switch 2 版是以 3DS 版為基礎,所以先把 3DS 版的改動整理出來。Grezzo 保留原作設計,改的是呈現方式與部分便利功能:
- 即時 3D 背景。 N64 上使用預渲染背景的區域(例如城邑的市集)改為即時 3D。
- 觸控螢幕換裝備。 靴子與道具移到下螢幕,水之神殿大多不必再進暫停選單。
- 陀螺儀瞄準,可用在彈弓、弓與迴旋鏢。
- 希卡石。 科奇里森林林克家旁與時之神殿各有一座,可觀看簡短的提示影片。
- 苦悶碎片。 苦悶之石原本靠震動包震動提示,3DS 版改成音效提示。
- Master Quest:通關主線後解鎖,世界左右鏡像,敵人造成的傷害加倍。
- Boss 挑戰:可單獨或連續重打各個 Boss。
- 水之神殿微調,較容易掌握自己的位置。
Switch 2 重製版改了什麼?
本節除標示為媒體報導者外,皆來自任天堂官方頁面。每一項在 新要素逐項解說有更詳細的說明。
移動。 新增衝刺與自由跳躍是最大的改變。媒體報導指出單按 A 跳、長按 A 衝刺。這是本作第一次能讓林克隨按隨跳。
瞄準、道具與視角。 體感瞄準以新形式回歸,官方也承諾可「隨時」切換武器與道具。Direct 報導指出右類比搖桿可以自由旋轉鏡頭。
時間。 原作在城鎮與室內會停止時間,重製版任何地方時間都會流逝,官方說太陽下山後可能出現新的人物與敵人。
呈現。 畫面全面翻新,過場全程配音並擴充對話,配樂改為交響管弦樂。對應電視可輸出 HDR 與 VRR,下載版約 27 GB。
時之軌跡。 新選單可回顧劇情並確認目前目標,以往任何版本都沒有類似功能。
笛子輸入。 仍可按鍵演奏,也能對 Switch 2 麥克風哼唱或演奏樂器。
城邑。 媒體報導指出市集改為可自由探索的區域,並加入額外區域與迷你遊戲。
其他。 amiibo「小孩林克」「小孩薩爾達」2027 年發售,可取得特別面具;遊戲也支援手機上的 ZELDA NOTES。
重製版還有哪些沒確認?
截至 2026 年 9 月 28 日,任天堂尚未公布:
- 幀率與解析度目標
- Master Quest、Boss 挑戰,或 3DS 式的提示影片
- 難度選項
- 迷宮房間、謎題解法,以及心之碎片與黃金骷髏蜘蛛的數量是否改變
- 配音陣容
- N64 或 3DS 版的存檔能否沿用
Direct 之後,媒體對美術風格評價兩極,有媒體稱之為「風格化寫實」。這屬於喜好問題而不是功能差異,本頁不多討論。
N64 與 3DS 的攻略還能用嗎?
大方向應該可以。Direct 報導指出整體結構大致維持原作,各區域仍分開讀取,也保留部分讀取畫面,所以 完整流程攻略的迷宮順序可以放心參考。房間配置、謎題解法與收集要素位置則是另一回事:自由跳躍與自由視角可能開出以前不存在的路線。發售後我們會逐一核對各迷宮頁面。
如果想在 11 月前先玩,現在怎麼玩時之笛比較了目前還買得到的版本。
常見問題
時之笛重製版是重製還是高畫質版?
時之笛重製版是以 3DS 版為基礎嗎?
時之笛重製版畫面比 3DS 版好嗎?
N64 的攻略可以用在重製版嗎?
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