《时之笛》Switch 2 重制版、N64 与 3DS 差在哪?
比较《时之笛》N64 原作、3DS 版与已发售的 Switch 2 重制版:操作、存档、提示、追加模式、Master Quest 与迷宫改动,一张表看懂三个版本。
本页比较的是同一段冒险的不同版本。想了解每个改动对玩家的意义,请读Switch 2 重制版改了什么;想比较不同作品,则看《时之笛》与《旷野之息》《王国之泪》。
三个版本的主要差异是什么?
| 项目 | Nintendo 64 原作 | Nintendo 3DS 版 | Nintendo Switch 2 重制版 |
|---|---|---|---|
| 发售 | 1998 年 | 2011 年 | 2026 年 11 月 5 日 |
| 画面与声音 | 原始模型,城镇用预渲染背景 | 重做画面,支持立体 3D 显示 | 重建画面、过场配音、重写对话与交响配乐 |
| 跳跃 | 在合适边缘自动跳跃 | 在合适边缘自动跳跃 | 跳跃键,加上没有耐力限制的冲刺 |
| 镜头 | 城邑等地是固定镜头 | 原作式镜头 | 各地都能自由转镜头 |
| 远距离瞄准 | 摇杆 | 摇杆或陀螺仪 | 按键或选用体感 |
| 换装备 | 暂停菜单 | 触摸屏幕,包括重铁靴 | 快速菜单;笛子、真实眼镜与重铁靴放在十字键 |
| 存档 | 多个存档;读档回固定地点 | 多个存档;读档回固定地点 | 只有一个存档并自动存档;从存档处继续 |
| 昼夜 | 城镇与室内时间停止 | 城镇与室内时间停止 | 见过塞尔达后各地都会流逝 |
| 下一个目标 | 娜薇提醒 | 娜薇加上希卡石提示视频 | 时之轨迹任务记录 |
| 吹笛子 | 按键 | 按键 | 按键,或选用麦克风输入 |
| 空瓶 | 4 个 | 4 个 | 5 个 |
| Master Quest | 原始 N64 卡匣没有;之后另行推出 | 通关主线后解锁 | 没有收录 |
| 头目再战 | 无 | Boss 挑战 | 万魔殿,含三种头目连战 |
3DS 版已经改良了什么?
3DS 版重做画面,加入触摸屏幕道具操作与陀螺仪瞄准。把重铁靴放到独立的操作上,在水之神殿特别有用。它还有希卡石提示视频、Boss 挑战与可解锁的 Master Quest。
Switch 2 版有些功能是延续这些点子,而不是首创:体感瞄准与快速换靴子在 3DS 版就有了。也有一些 3DS 追加内容没有延续下来。Master Quest 是什么、现在去哪里玩,见 Master Quest 攻略。
Switch 2 版是 3DS 版的移植吗?
不是。它是重新制作的冒险,不是把 3DS 版提高分辨率。故事、主线迷宫与顺序、两个时代都没变;各区域仍是用加载画面连接的独立场景,不是一整片开放世界。
差别在细节。好几座迷宫的房间、宝箱、谜题与黄金骷髅蜘蛛被移动或删除,改最多的是水之神殿;部分区域的配置不同;大妖精要奉献卢比;钱包也变大了。所以 N64 或 3DS 攻略可以参考整体顺序,逐房间的解法则不能照搬。
本站攻略适用哪个版本?
本站的主线攻略与各章迷宫已按 Switch 2 重制版重写。每篇《时之笛》攻略开头的版本提示会标明是否已对照重制版核对。旧版本还有参考价值的,主要是 Master Quest 页与本页的 3DS 信息。
各版本现在怎么玩,见现在怎么玩《时之笛》;还在考虑要不要玩,可以先读《时之笛》简介。
常见问题
3DS 版和 Switch 2 重制版是同一个版本吗?
3DS 版是不是已经有体感瞄准?
3DS 版的追加功能会全部回归吗?
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