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時之笛 重製版
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攻略

《時之笛》重製版新要素:官方已確認的改動逐項解說

《時之笛》Switch 2 重製版官方已確認的新要素:衝刺與跳躍、體感瞄準、自由視角、時之軌跡、哼唱演奏、全語音過場與 amiibo 面具,逐項說明對玩法的影響。

2026/9/28 QuestFern Team 最後更新: 2026/9/28 2 分鐘閱讀

本頁逐項整理任天堂為 Switch 2 版《薩爾達傳說 時之笛》確認的改動。每一項分成兩部分:官方(或 9 月 8 日的 Direct)實際怎麼說,以及它對遊玩可能有什麼影響。如果某個細節來自 Direct 的媒體報導而不是任天堂的文字,會特別標明。售價與日期請看 發售日整理。

操作與移動改了哪些?

衝刺。 官方怎麼說: 可以「使用全新的衝刺能力長距離移動」。對玩法的影響: 在拿到伊波娜之前徒步橫越海拉魯平原會快很多。Direct 報導指出衝刺是長按 A,並有媒體提到畫面上沒有看到耐力槽。

自由跳躍。 官方怎麼說: 林克可以「自由跳過缺口與障礙物」,報導指出單按 A 就是跳躍。對玩法的影響: 這是老玩家最有感的改變。N64 與 3DS 版的林克只有跑出邊緣時才會自動跳。原本圍繞自動跳躍設計的平台房間可能變簡單,也可能重新設計,官方尚未說明。

體感瞄準。 官方怎麼說: 可用體感操作精準瞄準「彈弓、弓等道具」。對玩法的影響: 和 3DS 版的陀螺儀瞄準類似,射眼睛開關、遠處標靶這類謎題會更快對準。

即時切換道具。 官方怎麼說: 可以「隨時方便地切換武器與道具」。對玩法的影響: N64 版要進暫停選單才能換鐵靴這類裝備,水之神殿偏偏要一再更換。3DS 版已針對靴子改良過,重製版的快速切換應該能再省下大量選單時間。

自由視角。 官方怎麼說: 「現代化的鏡頭運鏡」與「強化的操作」。報導指出右類比搖桿可以自由旋轉鏡頭。對玩法的影響: 不必再靠注目鎖定來回正視角,就能看轉角與高處平台。

世界本身有什麼變化?

時間到處都會流逝。 官方怎麼說: 「無論身在何處時間都會流逝,太陽下山後可能出現新的人物與敵人。」對玩法的影響: 原作的時間在城鎮與室內會停止,現在待在城鎮或建築物裡也會入夜。哪些人物或敵人是夜間新增的,官方尚未說明。

城邑重建。 媒體報導: 多家媒體指出,原作以預渲染背景、固定鏡頭呈現的城邑,改為可自由探索的 3D 區域,並加入額外區域與迷你遊戲。對玩法的影響: 市集可逛的地方變多,也可能有新的支線。任天堂官網把城邑列在地點介紹中,但沒有描述這些變化。

整體結構。 媒體報導: Direct 報導指出整體關卡結構大致維持原作,各區域仍以獨立場景讀取,也保留部分讀取畫面。對玩法的影響: 完整流程攻略裡的迷宮順序大概率不變,但每個房間的細節仍要等發售後核對。

時之軌跡是什麼?

官方怎麼說: 新功能「時之軌跡」能將至今為止的冒險像讀故事一樣回顧,也能確認接下來的目標,並以大幅掛毯呈現。對玩法的影響: 原作沒有任務記錄,隔一週再開機時只能靠娜薇的提示或自己的記憶。成年篇要在好幾座神殿與兩個時代之間往返,這個功能會最有幫助。

笛子現在怎麼吹?

官方怎麼說: 「笛子演奏不僅能透過按鍵操作,還可以對 Switch 2 的麥克風哼唱或演奏樂器。」對玩法的影響: 按鍵演奏仍在,所以麥克風只是選項。安靜的房間裡用手提模式比較適合,客廳吵雜時可能不好辨識。

使用同一套聲音辨識的周邊有兩款:

周邊販售價格發售功能
Electric OCARINA OF TIMEHORI49.99 美元/7,980 日圓2026 年 11 月 5 日自由演奏模式,另有可一鍵播放 12 首遊戲樂曲的自動演奏模式
可實際吹奏的陶笛任天堂商店尚未公布尚未公布真正用嘴吹的樂器

聲音與畫面有哪些改變?

配音。 官方怎麼說: 「過場全程配音」與「擴充的對話」。媒體報導: 林克本人仍不說話,薩爾達、莎莉亞、達魯尼亞、露特、加儂多夫等角色都有配音。對玩法的影響: 劇情演出會變長,新增的台詞也可能把原作只寫在對話框的提示講得更清楚。配音陣容尚未公布。

交響樂編曲。 官方怎麼說: 「交響管弦樂配樂」。對玩法的影響: 只改變聽感,不影響玩法;用笛子吹的歌曲仍以音符判定。

顯示與音效。 官方怎麼說: 對應電視可輸出 HDR 與 VRR,並支援線性 PCM 環繞音效。幀率與解析度尚未公布。

amiibo 與 ZELDA NOTES 增加了什麼?

amiibo「小孩林克」「小孩薩爾達」。 官方怎麼說: 讀取後可在遊戲中獲得特別的面具,畫風走復古路線。兩款都在 2027 年發售,比遊戲晚。美國官網也列出支援既有的薩爾達系列 amiibo,但沒有說明效果。

ZELDA NOTES。 官方怎麼說: 手機服務新增「今日記錄」「傳聞任務」「笛子演奏」與超過 2,000 題的「時之笛檢定」。對玩法的影響: 這些都不是通關必需。服務的用法見 ZELDA NOTES 完整指南。

任天堂還沒確認哪些事?

截至 2026 年 9 月 28 日,以下都尚未公布:

  • Master Quest、3DS 版的 Boss 挑戰與提示影片
  • 難度選項
  • 幀率與解析度
  • 迷宮房間、謎題或收集要素數量是否有改動

想對照舊版本有哪些功能,請看 重製版 vs N64 vs 3DS。第一次接觸本作的話,新手入門要點整理了各版本共通的基本知識。

常見問題

時之笛重製版可以跳嗎?
可以。官方說明林克能自由跳過缺口與障礙物,Direct 相關報導指出單按 A 跳躍、長按 A 衝刺。N64 原作只有跑出邊緣時才會自動跳。
時之笛重製版林克有配音嗎?
過場動畫全程配音,但 Direct 報導指出林克本人仍然不說話。配音陣容尚未公布。
時之軌跡是什麼?
重製版的新選單,可以像讀故事一樣回顧至今的冒險,也能確認接下來的目標,並以大幅掛毯呈現。中斷一段時間再回來玩時特別有用。
一定要用哼唱才能吹笛子嗎?
不用。對麥克風哼唱是選擇性的,按鍵演奏依然保留。官方也說明可以對麥克風演奏實體樂器。
時之笛重製版有 Master Quest 嗎?
任天堂尚未公布。截至 2026 年 9 月 28 日,Master Quest、3DS 版的 Boss 挑戰與難度選項都沒有官方說明。

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