【ブレスオブザワイルド】敵の強さ変化の仕組みと白銀の出現条件
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の敵の強さ変化について、ポイントが入る敵、10体の上限、ボコブリン・モリブリン・リザルフォス・ライネルの色が変わる基準値、拠点の敵が黒くなる理由を解説します。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の序盤はフィールドに赤いボコブリンがあふれていますが、終盤になると至る所で黒や白銀の魔物に出会うようになります。これには隠しポイントの合計値が関係しています。敵を倒すとポイントが加算され、合計が基準値を超えると、一部の魔物は所持している武器とともにより強い色へと変化します。ゲーム内ではこの数値に名前が付けられていません。このページではゲーム内データをもとに、ポイントの獲得元、各魔物が何ポイントで色を変えるのか、そしてなぜ一部の魔物しか変化しないのかを解説します。
敵は何によって強くなるのか?
敵を倒して得られるポイントのみです。 プレイ時間、祠、ハートの器、がんばりゲージは関係ありません。敵の種類ごとに撃破時のポイントが加算されます。
- 魔物の種類ごとに最初の10体まで加算されます。 同じ種類の11体目からは何も加算されないため、1種類の魔物だけを倒し続けてもすぐにポイントが増えなくなります。
- 赤や青の雑魚敵はポイントになりません。 ボコブリン、モリブリン、青ボコブリン、青モリブリン、緑や青リザルフォス、チュチュ、キース、オクタ系の魔物はポイント表に一切含まれていません。黒ボコブリンは15ポイント、白銀ボコブリンは25ポイントになります。
- ボスは1回のみ加算されます。 各カースガノンは300ポイントで、神獣内で初めて倒したときのみ加算され、ハイラル城での再戦時は加算されません。コーガ様は100ポイント、導師ミィズ・キョシアは500ポイント、魔獣ガノンは800ポイントです。
例えば、4体のカースガノンだけでも合計1,200ポイントになり、青ボコブリンが黒に変わる約1,143ポイントをすでに超えています。そのため、他の戦闘をほとんど避けていたとしても、4体の神獣をすべて解放した後は黒ボコブリンに出会い始めます。
敵ごとの獲得ポイント
| 魔獣 ガノン | 800 |
| 導師ミィズ・キョシア | 500 |
| 炎のカースガノン | 300 |
| 雷のカースガノン | 300 |
| 水のカースガノン | 300 |
| 風のカースガノン | 300 |
| 金色のライネル | 120 |
| 白銀のライネル | 120 |
| コーガ様 | 100 |
| 白髪のライネル | 80 |
| 青髪のライネル | 60 |
| ガーディアン(飛行型) | 50 |
| ガーディアン(歩行型) | 50 |
| ライネル | 50 |
| モルドラジーク | 50 |
| キングラジーク | 50 |
| 金色リザルフォス | 40 |
| 白銀リザルフォス | 40 |
| 黒ヒノックス | 35 |
| ガチロック | 35 |
| 金色モリブリン | 35 |
| 小型ガーディアン(極位) | 35 |
| ガーディアン(砲台型) | 35 |
| マグロック | 35 |
| メガマグロック | 35 |
| 白銀モリブリン | 35 |
| イワロック(希少) | 30 |
| 青ヒノックス | 25 |
| 金色ボコブリン | 25 |
| 白銀ボコブリン | 25 |
| スタルヒノックス | 25 |
| イワロック(夜光) | 25 |
| 黒リザルフォス | 20 |
| シビレリザルフォス | 20 |
| 火吹きリザルフォス | 20 |
| 小型ガーディアン(中位) | 20 |
| 雹吐きリザルフォス | 20 |
| 黒モリブリン | 18 |
| 黒ボコブリン | 15 |
| フリーズウィズローブ | 15 |
| ヒノックス | 15 |
| メテオウィズローブ | 15 |
| プルペラ | 15 |
| イワロック | 15 |
| ボルトウィズローブ | 15 |
| イーガ団 幹部 | 15 |
| 朽ちたガーディアン | 12 |
| エレキウィズローブ | 5 |
| ファイアウィズローブ | 5 |
| アイスウィズローブ | 5 |
各魔物は何ポイントで色が変わるのか?
強さが変化する魔物が色を変える基準値は以下の通りです(ゲーム内の強化テーブルから換算した概算値)。色が変わるのはこれら4つの種族のみです。
| 魔物 | 赤 → 青 | 青 → 黒 | 黒 → 白銀 |
|---|---|---|---|
| ボコブリン | 約286 | 約1,143 | 約2,286 |
| モリブリン | 約786 | 約2,643 | 約4,643 |
| リザルフォス(緑 → 青) | 約1,286 | 約2,286 | 約3,714 |
| ライネル(→ 青髪 → 白髪 → 白銀) | 約2,786 | 約4,000 | 約6,000 |
- 一切変化しない魔物:火吹きリザルフォス、氷吐きリザルフォス、シビレリザルフォスは強化テーブルに含まれておらず、ヒノックス、イワロック、ガーディアン、ウィズローブ、モルドラジークもポイントによって種類が変わることはありません。
- 敵の武器も変化します。 ボコバットはトゲボコバット、竜骨ボコバットへと変化し、旅人シリーズの武器は兵士、騎士、王家シリーズへとランクアップし、追加効果が付き始めます。基準値は追加効果のページに、厳選場所は武器厳選のページに掲載しています。
なぜ拠点の魔物は1〜2体しか変化しないのか?
強さが変化するフラグが設定されている魔物が一部のみだからです。 マップ上のすべての魔物には個別の設定があり、フラグがない魔物は初期配置の色のまま変化しません。通常モードの地上世界では以下の通りです。
| 魔物 | 初期配置(赤・青・黒または緑・青・黒) | 強さ変化 |
|---|---|---|
| ボコブリン | 965 | 129 |
| モリブリン | 252 | 52 |
| リザルフォス | 531 | 95 |
| ライネル | 22 | 18 |
ゲーム終盤に赤いボコブリンの群れの中に白銀ボコブリンが1体だけ混ざっているのをよく見かけるのはこのためです。また、白銀の魔物がどこから来るのかの理由にもなっています。通常モードでは白銀ボコブリンや白銀モリブリンは初期配置されておらず、白銀リザルフォスも1体しか配置されていないため、出会う白銀の魔物はほぼすべて強さが変化した個体です。どの個体の強さが変化するかは、ボコブリン、モリブリン、リザルフォス、ライネルの出現場所の各ページの配置表に掲載しています。
拠点の魔物が黒くなった理由は?
考えられる理由は3つあります。
- ポイントが基準値を超え、フラグのある魔物が変化した。 魔物の色はリポップ時の所持ポイントによって決定されます。赤い月自体が敵を強化するわけではなく、倒した魔物を復活させるだけです。一度も倒していない魔物でも、そのエリアを離れて戻った際に再読み込みされると変化します。
- 最初から黒かった。 多くの拠点には最初から黒い魔物が配置されています。通常モードでは黒ボコブリンが244体、黒モリブリンが136体配置されており、これらは強さ変化によるものではありません。
- マスターモードでプレイしている。 マスターモードでは強さ変化の後にすべての魔物のランクがさらに1段階上がり、白銀の上にこのモード限定の金色ランクが追加されます。
ポイントの影響を受けないものは?
- カースガノンのHPは独自のルールに従います。 戦う順番に応じてHPが800、1,200、1,600、2,000となり、ハイラル城のカースガノンは常に2,000です。詳細は神獣の攻略順をご覧ください。
- 剣の試練やサイハテノ島では、何も強さが変化しないと言われています。
- 開封済みの宝箱は空のままです。 すでに開けた宝箱は、ポイントが増えてもより良い武器が補充されることはありません。まだ開けていない宝箱には、ポイントの上昇に伴ってより良い武器が入るようになります。
関連項目
よくある質問
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で敵は時間の経過とともに強くなりますか?
白銀の敵はいつ出現しますか?
拠点の魔物が突然黒くなったのはなぜですか?
魔物が強くなるのを防ぐことはできますか?
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