【ティアキン】敵の強さ変化と白銀魔物の出現条件
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の敵の強さ変化の仕組み。討伐ポイントの加算、ボコブリン、モリブリン、ライネル、ゴーレムたちの色の変化基準値、角の強化、地底の白銀魔物について解説します。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、前作ブレス オブ ザ ワイルドのシステムが引き継がれています。敵を倒すことで内部ポイントが蓄積され、一定の基準値を超えるごとに一部の魔物がより強い色へと変化し、所持している武器やスクラビルドされた角も強力になっていきます。本ページではゲーム内のパラメータ表をもとに、ポイントの獲得元、各魔物が変化するポイント基準値、そして同じ場所にいる魔物の中で変化するものとしないものがいる理由を解説します。前作の仕様についてはブレス オブ ザ ワイルドの敵の強さ変化をご覧ください。
敵が強くなる仕組みとは?
敵を倒したときに得られるポイントのみです。 魔物の種類ごとに、討伐時に以下のポイントが加算されます。
- 赤や青の雑魚敵を倒してもポイントは得られません。 ボコブリンや青ボコブリンなどはポイント表に含まれていません。黒ボコブリンは15、白銀ボコブリンは25、ライネルは50〜120、グリオークは150、キンググリオークは180ポイントです。
- 神殿の各ボスは、最初の2回まで倒すごとに300ポイント加算されます。 これはフリザゲイラ、ボルドゴーマ、オクタコス、クィンギブド、奪われしゴーレムが対象です。地底での再戦時はそれぞれ100ポイントになります。魔王ガノンドロフ(第二形態)は800ポイントです。
- 他の魔物は前作同様、それぞれ最初の10体までカウントされると言われています。
- プレイヤーの戦い方によってボーナスが加算されると言われています。 ガードジャスト、ジャスト回避、またはノーダメージでの撃破によって、その魔物から得られるポイントにボーナスが加算されます。パラメータ表にはこれらの回数が記録されていますが、倍率は記載されていません。
魔物ごとの獲得ポイント
| 魔王ガノンドロフ(第二形態) | 800 |
| フリザゲイラ | 300 |
| ボルドゴーマ | 300 |
| オクタコス | 300 |
| クィンギブド | 300 |
| 奪われしゴーレム | 300 |
| キンググリオーク | 180 |
| 火炎グリオーク | 150 |
| 氷雪グリオーク | 150 |
| 雷電グリオーク | 150 |
| 白銀のライネル | 120 |
| フリザゲイラ(地底) | 100 |
| ボルドゴーマ(地底) | 100 |
| イルバジア | 100 |
| オクタコス(地底) | 100 |
| クィンギブド(地底) | 100 |
| ヘドロライク | 100 |
| 白髪のライネル | 80 |
| 白蒼デグガーマ | 70 |
| 青髪のライネル | 60 |
| ライネル | 50 |
| モルドラジーク | 50 |
| 黒曜デグガーマ | 50 |
| 白銀ボスボコブリン | 50 |
| 隊長ゴーレム(特等) | 40 |
| 瘴気魔 | 40 |
| 白銀リザルフォス | 40 |
| 黒ボスボコブリン | 35 |
| 黒ヒノックス | 35 |
| ブロックゴーレム(上等) | 35 |
| ガチロック | 35 |
| マグロック | 35 |
| 白銀ホラブリン | 35 |
| 白銀モリブリン | 35 |
| デグガーマ | 30 |
| ファントムガノン | 30 |
| イワロック(希少) | 30 |
| 青ボスボコブリン | 25 |
| 青ヒノックス | 25 |
| ブロックゴーレム(中等) | 25 |
| 白銀ボコブリン | 25 |
| 兵隊ゴーレム(特等) | 25 |
| スタルヒノックス | 25 |
| イワロック(夜光) | 25 |
| イエロック | 20 |
| 黒リザルフォス | 20 |
| 隊長ゴーレム(上等) | 20 |
| シビレリザルフォス | 20 |
| 火吹きリザルフォス | 20 |
| 雹吐きリザルフォス | 20 |
| 黒ホラブリン | 18 |
| 黒モリブリン | 18 |
| 黒ボコブリン | 15 |
| フリーズウィズローブ | 15 |
| ボスボコブリン | 15 |
| ブロックゴーレム | 15 |
| ヒノックス | 15 |
| メテオウィズローブ | 15 |
| 兵隊ゴーレム(上等) | 15 |
| イワロック | 15 |
| ボルトウィズローブ | 15 |
| イーガ団 幹部 | 15 |
| エレキウィズローブ | 5 |
| ファイアウィズローブ | 5 |
| アイスウィズローブ | 5 |
各魔物が色違いに変化する基準値
ゲーム内の強化表に基づく、強化フラグを持つ魔物が色を変える基準値は以下の通りです。
| 魔物 | 赤 → 青 | 青 → 黒 | 黒 → 白銀 |
|---|---|---|---|
| ボコブリン | 800 | 1,700 | 3,400 |
| ホラブリン | 900 | 2,600 | 4,700 |
| モリブリン | 1,000 | 2,900 | 5,200 |
| リザルフォス(緑 → 青) | 1,700 | 3,000 | 5,400 |
| ボスボコブリン | 2,700 | 3,800 | 5,400 |
| ライネル(→ 青髪 → 白髪 → 白銀) | 3,800 | 5,500 | 8,100 |
ゴーレムたちの場合は代わりに等級が上がります。
| ゴーレム | → 中等 | → 上等 | → 特等 |
|---|---|---|---|
| 兵隊ゴーレム | 500 | 1,700 | 3,400 |
| 隊長ゴーレム | 900 | 2,600 | 4,800 |
地底にいる鎧を着たライネルは少し高めで、3,900、5,600、8,400ポイント必要です。鎧を着たボコブリンは通常の個体と同じ基準値が適用されます。
敵の武器に付いている角も変化する?
はい、変化します。 敵は魔物の角をスクラビルドした武器を持っていることが多く、その角もポイントに応じてより強い色に変化します。そのため、ゲーム終盤に敵から入手できるスクラビルド武器は攻撃力が高くなります。
| 角 | → 青 | → 黒 | → 白銀 |
|---|---|---|---|
| ボコブリンの角 | 約1,200 | 約1,733 | 約3,200 |
| モリブリンの角 | 約1,467 | 約2,533 | 約4,133 |
| リザルフォスの角 | 約1,733 | 約2,933 | 約4,400 |
| ホラブリンの角 | 約1,333 | 約2,267 | 約3,867 |
| ボスボコブリンの角 | 約2,000 | 約2,933 | 約4,533 |
ゴーレムの角も同様の仕組みです。兵隊ゴーレムの角は約1,067、1,867、3,333ポイントで等級が上がり、隊長ゴーレムの角は約1,333、2,800、4,267ポイントで等級が上がります。追加効果や武器の強化基準値については追加効果の解説ページを、角の攻撃力についてはスクラビルドガイドをご覧ください。
同じ場所にいる魔物のうち一部しか変化しないのはなぜ?
強化フラグが設定されている魔物しか変化しないためです。 マップ上の魔物は1体ごとに個別の設定がされています。地上(空と洞窟を含む)および地底の配置データの内訳は以下の通りです。
| 魔物(白銀未満の3段階) | 配置データ総数 | 強化フラグ持ち |
|---|---|---|
| ボコブリン | 2,193 | 372 |
| モリブリン | 378 | 182 |
| リザルフォス | 454 | 152 |
| ホラブリン | 175 | 56 |
| ボスボコブリン | 109 | 60 |
| 兵隊ゴーレム | 169 | 60 |
| 隊長ゴーレム | 42 | 24 |
| ライネル(地底の鎧ライネルを含む) | 31 | 9 |
ボコブリンで強化されるのは約6体に1体にとどまるのに対し、モリブリンはおよそ半数が強化されます。ライネルの多くは配置時の色のまま維持されますが、3体は最初から白銀として配置されており、そのすべてが地底にいます。詳細はライネルの出現場所をご覧ください。
拠点の魔物が黒色に変化したのはなぜ?
- ポイントが基準値を超え、フラグを持つ魔物が変化したためです。 前作ブレス オブ ザ ワイルドと同様に、魔物が再出現する際の現在のポイントによって色が決定されると言われています。赤い月ですべての倒した魔物が再出現するため、変化に最も気づきやすいタイミングとなります。
- 最初から黒や白銀として配置されていたためです。 特に地底では、最初からそのように配置されている拠点が多数存在します。白銀ボコブリンの配置データ94件中93件は地底にあり、白銀モリブリン24件中23件、そして白銀リザルフォスと白銀ホラブリンは全個体が地底に配置されています。地底に到達してすぐに白銀の魔物に遭遇したとしても、ポイントがすでに高くなっているとは限りません。
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よくある質問
ティアーズ オブ ザ キングダムで敵は強くなりますか?
白銀の敵が出現するまでのポイントはいくつですか?
赤ボコブリンを倒すと敵は強くなりますか?
拠点の魔物が黒色に変わったのはなぜですか?
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