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ティアーズ オブ ザ キングダム
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武器・弓・盾

【ティアキン】ダメージ計算機:スクラビルド・ふいうち・攻撃力アップ

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のダメージ計算機。武器・追加効果・スクラビルド素材を選び、ふいうち、クリティカルヒット、ヘッドショット、攻撃力アップ、骨武器得意の倍率を掛けて1回のダメージを出します。

2026/10/18 1.4.3 QuestFern Team 最終更新: 2026/11/5 8 分で読めます

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で、自分の武器が実際にどれほどのダメージを与えているか気になりませんか?本計算機はゲーム内の計算ロジックに従い、スクラビルド素材と追加効果を加算したうえで、武器の特性やすべての倍率を適用して1撃のダメージを算出します。敵を選択すれば、倒すまでに必要な攻撃回数も分かります。武器の攻撃力は全武器一覧から、素材の攻撃力はスクラビルド表から引用しています。

攻撃の種類
フィニッシュブローの連続攻撃の最後、武器が壊れる瞬間の攻撃、投げた武器の命中はクリティカルヒット。計算は ×2 を1回だけ。
夜光シリーズを★2以上に強化、または異次元悪霊シリーズを3部位そろえる。

1回のダメージ

9

攻撃力 9 × 倍率 1

ゲーム内では途中で端数処理があるため、1 ずれることがあります。属性ダメージ・盾・特定の敵への補正は計算に入れません。

ダメージはどのように計算されますか?

攻撃時の攻撃力を求め、そこに倍率を掛けるという2つのステップで計算します。

  1. 攻撃力:武器の攻撃力 + 攻撃力アップの追加効果 + スクラビルドした素材の攻撃力。朽ちた旅人の剣(5)にボコブリンの角(4)をスクラビルドした場合、攻撃力は9になります。
    • ゲルドの武器と七宝のナイフには「素材攻撃力を強化」の特性があり、素材の攻撃力が2倍で計算されます。
    • ゾナニウムの武器には「ゾナニウム素材で強化」の特性があり、ゾナウ文明の素材(ゴーレムの角など)を付けると、剣・強剣・剛剣の順に3、5、10加算されます。
  2. 倍率:適用されるすべての倍率を掛け合わせ、最後に端数を切り捨てます。
倍率条件
×2武器の特性が発動している時:水に濡れたゾーラの武器と光鱗の槍、ハート1以下の騎士の武器、壊れそうな近衛の武器、ジャスト回避後のラッシュ中の王家の武器
×2クリティカルヒット:フィニッシュブローの追加効果がある武器の連続攻撃の最後、武器が壊れる瞬間の攻撃、投げた武器の命中
×3凍結した敵を砕いた時
×8ふいうち(残心の小刀は×16)
×1.8ガイコツ変装・骨武器得意:骨製の武器、またはモルドラジークのアゴ骨、ギブドの骨、スタルヒノックスの角を付けた武器
×1.2 / ×1.3 / ×1.5料理や防具による攻撃力アップ Lv1 / Lv2 / Lv3

本計算機では、クリティカルヒット・凍結・ふいうちのうち1つだけを選べます。クリティカルヒットの条件が2つ重なっても、計算は1回分です。

木の枝を持ったリンクがスクラビルドで岩を狙っている様子
スクラビルドした素材の攻撃力は武器に直接加算され、あらゆる倍率計算の基本値となります。

両手剣や槍がポーチの表示と一致しないのはなぜですか?

ポーチに表示される数値は、必ずしもゲーム内の計算で使われる数値とは限りません。

  • 片手剣と弓:表示どおりのダメージを与えます。
  • 両手剣:表示より約5%高くなります。朽ちた王家の両手剣は表示が14ですが、実際には15として計算されます。
  • 槍:表示より約25%低くなります。光鱗の槍は表示が22ですが、実際には16として計算されます。

スクラビルドした素材や追加効果も同様に補正されます。同じモルドラジークのアゴ骨(32)でも、片手剣では32加算されますが、両手剣では約33加算され、槍では約25しか加算されません。そのため、強力な素材は剣で使うほうが恩恵が大きく、槍は手数の多さとリーチの長さでそれを補っています。本計算機の「攻撃力」はすでに補正後の数値になっており、計算結果にはポーチの表示値の隣に武器の実際の攻撃力が表示されます。

弓と矢の仕組みは?

矢1本の攻撃力は、弓の攻撃力+追加効果+矢にスクラビルドした素材の攻撃力となります。攻撃力アップは矢にも適用され、ヘッドショットを決めるとダメージが2倍になります(ゲーム内のヒント:「頭部に矢をヒットさせるとダメージ倍増のクリティカルヒットが発動する」)。

  • 爪や牙:矢に付けると攻撃力が2倍になります。ライネルのひづめ(10)なら20です。対象は17種で、ボコブリンの牙、ボスボコブリンの牙、モリブリンの牙、ホラブリンの爪、リザルフォスの爪、ヒノックスの爪、ヒノックスの牙、デグガーマの爪、ライネルのひづめ、オルドラの爪、ネルドラの爪、フロドラの爪、白龍の爪と、4体の龍の牙のかけらです。デグガーマの大牙は2倍になりません。
  • 一度に複数の矢を放つ弓(ライネル系の弓は3本)と追加効果の5連射:発射されたすべての矢がそれぞれ全ダメージを与えるため、命中した矢の本数を掛け合わせます。長距離では矢が拡散し、一部が外れることがあります。

本計算機では、弓に骨武器得意を適用していません。

ふいうちできる敵は?

気づいていない敵の背後に忍び寄り、コマンドが表示されたら攻撃しましょう。近接武器でのみ発動します。

リンクが背後から敵にふいうちを仕掛け、攻撃が金色に光る瞬間
ふいうちが命中した瞬間。通常攻撃の8倍のダメージを与えます。

ヒノックスやライネルなど、画面上部にHPゲージが表示されるボス級の敵にはふいうちできません。ふいうちが可能な最も強力な敵は白銀ボスボコブリン(HP 1,200)です。強力な素材を付けた残心の小刀と攻撃力アップがあれば、一撃で倒せます。敵に近づくコツは戦闘のコツで解説しています。

計算に含まれないものは?

ゲーム内ではいくつかの段階で端数処理が行われます。実機テストの攻撃と照合したところ、大半は完全に一致しましたが、一部で1ポイントのずれが生じることがあります。

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スクラビルド攻撃力一覧では全素材の攻撃力を順に並べており、全武器一覧では攻撃力と耐久力を掲載しています。追加効果では攻撃力アップ+10を厳選する方法を解説しています。攻撃力アップの料理についてはチカラ料理のレシピ、骨武器得意は夜光シリーズや異次元悪霊シリーズで得られます。

よくある質問

『ティアーズ オブ ザ キングダム』でふいうちはどれくらいのダメージを与えられますか?
通常攻撃の8倍です。残心の小刀には「ふいうち攻撃が強力」の特性があり、さらに2倍されて16倍になります。これに攻撃力アップと骨武器得意も重複して乗算されます。画面上部にHPゲージが表示されるボス級の敵には、ふいうちできません。
料理と防具の攻撃力アップは重複しますか?
合計してもLv3までです(Lv1〜3で1.2倍・1.3倍・1.5倍)。蛮族シリーズ一式(Lv3)にチカラ料理を合わせても1.5倍のままです。骨武器得意は別枠のボーナスであり、攻撃力アップと乗算されます。
両手剣が表示攻撃力よりも大きなダメージを与えるのはなぜですか?
ゲーム内ではポーチの表示とは異なる数値で計算されているためです。両手剣は表示より約5%強く、槍は約25%弱くなっており、スクラビルド素材や追加効果も同様に補正されます。片手剣や弓は表示どおりのダメージを与えます。
この計算機の精度はどのくらいですか?
ほとんどのケースで実機テストの攻撃と一致しますが、ゲーム内ではいくつかの段階で端数処理が行われるため、結果が1ポイントずれることがあります。属性ダメージ、盾、特定の敵に対する特効ボーナスなどは計算に含まれません。

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