《王国之泪》敌人会变强吗?怪物升级机制、点数门槛与白银怪物
《王国之泪》怪物升级机制:打倒哪些敌人会加点,波克布林、莫力布林、蜥蜴战士、霍拉布林、首领波克布林、魔像和莱尼尔各在多少点变色,犄角也会变,以及为什么地底一开始就有白银怪物。
《塞尔达传说 王国之泪》沿用了《旷野之息》的做法:游戏在背后累计一个点数,打倒敌人就加,点数越过门槛,一部分怪物换成更强的颜色,敌人手上的武器、武器上接的犄角也一起变好。本页用游戏的参数表说明点数怎么来、每种怪物在多少点变色,以及为什么同一个地方有的变、有的不变。前作的规则见《旷野之息》怪物升级机制。
敌人是根据什么变强的?
只看打倒敌人累积的点数。 每打倒一只敌人,就按种类加点:
- 红色、蓝色的小怪不加点。 波克布林、蓝色波克布林等不在点数表里。黑色波克布林 15 点、白银波克布林 25 点,莱尼尔 50 到 120 点,古栗欧克 150 点,古栗欧克王 180 点。
- 神殿头目各 300 点,只算前两次。 急冻盖拉、巨砾哥马、八爪怪章、吉波得女王和被夺之魔像都一样;地底再战各 100 点。魔王加侬多夫(第二形态)800 点。
- 据说其他敌人每种只算前 10 只,和前作一样。
- 据说打法也有加成。 完美防御、完美回避、不受伤就打倒,都会让那一只多给一些点数;参数表里有这几项的计数,但没有写倍率。
每种敌人一只给几点
| 魔王加侬多夫(第二形态) | 800 |
| 急冻盖拉 | 300 |
| 巨砾哥马 | 300 |
| 八爪怪章 | 300 |
| 吉波得女王 | 300 |
| 被夺之魔像 | 300 |
| 古栗欧克王 | 180 |
| 火焰古栗欧克 | 150 |
| 冰雪古栗欧克 | 150 |
| 雷电古栗欧克 | 150 |
| 白银莱尼尔 | 120 |
| 急冻盖拉(地底) | 100 |
| 巨砾哥马(地底) | 100 |
| 伊尔巴基亚 | 100 |
| 八爪怪章(地底) | 100 |
| 吉波得女王(地底) | 100 |
| 淤泥莱克 | 100 |
| 白鬃莱尼尔 | 80 |
| 白苍巨霸迦马 | 70 |
| 蓝鬃莱尼尔 | 60 |
| 莱尼尔 | 50 |
| 莫尔德拉吉克 | 50 |
| 黑曜巨霸迦马 | 50 |
| 白银首领波克布林 | 50 |
| 队长魔像(特等) | 40 |
| 瘴气魔 | 40 |
| 白银蜥蜴战士 | 40 |
| 黑色首领波克布林 | 35 |
| 黑色西诺克斯 | 35 |
| 方块魔像(上等) | 35 |
| 冰岩巨人 | 35 |
| 熔岩巨人 | 35 |
| 白银霍拉布林 | 35 |
| 白银莫力布林 | 35 |
| 巨霸迦马 | 30 |
| 幻影加侬 | 30 |
| 岩石巨人(稀有) | 30 |
| 蓝色首领波克布林 | 25 |
| 蓝色西诺克斯 | 25 |
| 方块魔像(中等) | 25 |
| 白银波克布林 | 25 |
| 兵队魔像(特等) | 25 |
| 骷髅西诺克斯 | 25 |
| 岩石巨人(夜光) | 25 |
| 岩家巨人 | 20 |
| 黑色蜥蜴战士 | 20 |
| 队长魔像(上等) | 20 |
| 电麻蜥蜴战士 | 20 |
| 喷火蜥蜴战士 | 20 |
| 吐雹蜥蜴战士 | 20 |
| 黑色霍拉布林 | 18 |
| 黑色莫力布林 | 18 |
| 黑色波克布林 | 15 |
| 冰冻长袍魔法师 | 15 |
| 首领波克布林 | 15 |
| 方块魔像 | 15 |
| 西诺克斯 | 15 |
| 陨石长袍魔法师 | 15 |
| 兵队魔像(上等) | 15 |
| 岩石巨人 | 15 |
| 雷电长袍魔法师 | 15 |
| 依盖队 干部 | 15 |
| 电击长袍魔法师 | 5 |
| 火焰长袍魔法师 | 5 |
| 冰雪长袍魔法师 | 5 |
各种怪物在多少点变色?
下表是带升级标记的怪物换颜色的门槛,取自游戏的升级表:
| 怪物 | 红 → 蓝 | 蓝 → 黑 | 黑 → 白银 |
|---|---|---|---|
| 波克布林 | 800 | 1,700 | 3,400 |
| 霍拉布林 | 900 | 2,600 | 4,700 |
| 莫力布林 | 1,000 | 2,900 | 5,200 |
| 蜥蜴战士(绿 → 蓝) | 1,700 | 3,000 | 5,400 |
| 首领波克布林 | 2,700 | 3,800 | 5,400 |
| 莱尼尔(→ 蓝鬃 → 白鬃 → 白银) | 3,800 | 5,500 | 8,100 |
魔像用等级区分,门槛如下:
| 魔像 | → 中等 | → 上等 | → 特等 |
|---|---|---|---|
| 兵队魔像 | 500 | 1,700 | 3,400 |
| 队长魔像 | 900 | 2,600 | 4,800 |
地底戴护甲的莱尼尔门槛略高,分别是 3,900、5,600、8,400。戴护甲的波克布林和一般波克布林相同。
敌人武器上的犄角也会变吗?
会。 敌人拿的武器常接着怪物的犄角,这些犄角也按点数换成更强的颜色,所以后期从敌人手上捡到的余料建造武器攻击更高:
| 犄角 | → 蓝色 | → 黑色 | → 白银 |
|---|---|---|---|
| 波克布林的犄角 | 约 1,200 | 约 1,733 | 约 3,200 |
| 莫力布林的犄角 | 约 1,467 | 约 2,533 | 约 4,133 |
| 蜥蜴战士的犄角 | 约 1,733 | 约 2,933 | 约 4,400 |
| 霍拉布林的犄角 | 约 1,333 | 约 2,267 | 约 3,867 |
| 首领波克布林的犄角 | 约 2,000 | 约 2,933 | 约 4,533 |
魔像的角也一样:兵队魔像的角约 1,067、1,867、3,333 点换一级,队长魔像的角约 1,333、2,800、4,267 点换一级。武器本身的附加效果和换代门槛见武器附加效果,犄角的攻击力见余料建造指南。
为什么同一个地方只有几只变色?
因为只有带升级标记的怪物会变。 游戏地图上每只怪物都有自己的设定。按地表(含天空、洞窟)和地底的配置记录算:
| 怪物(未到白银的三级) | 配置记录 | 带升级标记 |
|---|---|---|
| 波克布林 | 2,193 | 372 |
| 莫力布林 | 378 | 182 |
| 蜥蜴战士 | 454 | 152 |
| 霍拉布林 | 175 | 56 |
| 首领波克布林 | 109 | 60 |
| 兵队魔像 | 169 | 60 |
| 队长魔像 | 42 | 24 |
| 莱尼尔(含地底戴护甲的) | 31 | 9 |
波克布林只有约六分之一会升级,莫力布林约一半。莱尼尔大多维持原来的颜色,一开始就配置成白银的有 3 只,都在地底,见莱尼尔位置。
为什么据点的怪变成了黑色?
- 点数到了,带标记的那几只换了颜色。 据说和《旷野之息》一样,是在怪物重新出现时按当下的点数决定颜色;红月让打倒的怪物全部重新出现,所以红月后最容易看出变化。
- 它本来就是黑色或白银。 很多据点一开始就这样配置,地底特别多:一开始就是白银的波克布林 94 笔里有 93 笔在地底,白银莫力布林 24 笔里有 23 笔、白银蜥蜴战士和白银霍拉布林全部在地底。刚下地底就遇到白银,不代表你的点数已经很高。
另见
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常见问题
《王国之泪》的敌人会变强吗?
白银怪物要多少点才出现?
打红色波克布林会让怪物变强吗?
为什么据点的怪变成了黑色?
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