《旷野之息》怎么做料理:没有锅怎么办、效果叠加、大成功几率与药
《旷野之息》料理机制全解:怎么用锅做料理、没有锅怎么烤和冻、效果等级与时间怎么算、大成功几率与必定大成功的条件、药和失败料理。
《旷野之息》的料理没有菜单,结果全看你丢进锅里的材料。本页讲机制本身:怎么做、没有锅怎么办、效果怎么算、大成功怎么来、药和失败料理。想直接找配方,看推荐料理和料理查找。
怎么做料理?
站到点着火的锅前,从袋子里选材料拿在手上(最多 5 个),丢进锅里就会煮好。村子、驿站和野外营地都有锅。游戏提示写道:“可以放入手持的食材在野外进行烹饪。火焰熄灭时无法使用。”
三条基本规则:
- 回复量翻倍。 料理回复的心心,是各个材料生吃的回复量加起来再乘 2,最多 30 颗。
- 料理名和效果分开。 料理名由基础材料决定,名称前面的“力量”“生命”等前缀来自带效果的材料。
- 放得越多越强。 游戏提示:“一次性使用大量的材料进行烹饪可以制作出更具效果的料理。”
没有锅怎么办?
| 做法 | 怎么做 | 做出来的东西 |
|---|---|---|
| 烤 | 把材料丢在火堆旁;在死亡之山一带的灼热地区,放在地上也会烤熟 | 回复量变成生吃的 1.5 倍,材料的特殊效果没了 |
| 冻 | 把肉、鱼放在冰点以下的地方,或丢进冰水 | 回复量和生吃一样,多了耐热效果 Lv1,持续 1:00 |
| 温泉煮蛋 | 把禽蛋丢进温泉 | 煮蛋,回复量和烤的蛋一样 |
以兽肉为例:生吃 1 颗心,烤成烤兽肉 1.5 颗,冻成冰冻兽肉 1 颗加短时间的耐热,下锅做成料理 2 颗。苹果丢在火边,就成了烤苹果。
游戏提示说的是:“在火山的高温地带,只需把材料放在地面上无需生火也会燃烧起来。”但也提醒烤过的蘑菇或鱼“会使之更加美味。但同时会失去食材附带的特殊效果”。大剑香蕉、毅力胡萝卜这类效果材料,要留着下锅。
冻肉最适合在雪山上顺手做,带去格鲁德沙漠白天吃;不过耐热只有 1 分钟,比冰冷料理短得多,见冰冷料理。
效果怎么叠加?
一锅只能有一种效果。 游戏提示:“附带特殊效果的材料如果没有与其他效果混合使用,就能制作成附带其效果的料理或药。”放了两种不同效果的材料,两种效果都会消失,只剩回复心心。所以一锅放一种效果材料,其余格子放肉、苹果、蘑菇这类没有效果的材料补心心。
等级看点数。 每种效果材料有自己的点数,锅里同一种效果的点数加起来,到了门槛就升级。各材料的点数在各效果页里,例如力量料理。
时间看材料个数。 每个材料给 30 秒;带效果的材料再加这种效果的基本时间。上限 30:00。
| 料理名前缀 | 2 级要几点 | 3 级要几点 | 每个效果材料加的时间 |
|---|---|---|---|
| 力量(攻击) | 5 | 7 | 0:50 |
| 坚硬(防御) | 5 | 7 | 0:50 |
| 速速(移动速度) | 5 | 7 | 1:00 |
| 火辣(耐寒) | 6 | 只有 2 级 | 2:30 |
| 冰冷(耐热) | 6 | 只有 2 级 | 2:30 |
| 电麻(防电) | 4 | 6 | 2:30 |
| 防火(耐火) | 7 | 只有 2 级 | 2:30 |
| 潜行(安静) | 6 | 9 | 2:00 |
不带效果的材料每个只加 30 秒。有几种材料会额外加时间:调味料(蔗糖、山羊黄油、禽蛋等)多一点,怪物材料按档次加到 1:10、1:50 或 3:10,龙的犄角碎片一个就加 30 分钟,直接到上限。
举例:大剑香蕉 ×4 加兽肉 ×1。香蕉每根 2 点,共 8 点,过了 7 点门槛,是 3 级力量;时间是 4 × 0:50 + 0:30 = 3:50。
生命、能量、精力三种效果没有时间:吃下去立刻恢复心心或精力,生命和能量还会按点数加黄色的部分,见生命料理和能量料理。
大成功的几率与条件是什么?
大成功会在下面三项里随机加一项(这道料理用不上的那项不会抽到):
- 多回复 3 颗心(生命料理改为多 1 颗黄色心心);
- 效果时间加 5:00(仍然不超过 30:00);
- 效果等级加 1。
基础几率看材料种类。 锅里每有一种不同的材料加 5%:
| 不同的材料有几种 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大成功几率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
再加上锅里加成最高的那一个材料(不会叠加):
- 蔗糖、高档怪物材料(各种肝脏、蜥蜴战士的尾巴、古代核心等):+30%
- 禽蛋、山羊黄油、鼓隆的调味粉、中档怪物材料:+10%
上面香蕉加兽肉的例子只有 2 种材料,几率 10%。
必定大成功的情况:
- 在红月(血月)之夜做料理:约 23:30 起,到午夜 0:00 红月升起前。详见红月(血月)。
- 锅里放了星星碎片,或奥尔龙、聂尔龙、费罗龙的鳞片、爪子、牙齿碎片、犄角碎片。
怪物精华正好相反:放了它就不会大成功,时间会随机变成 1:00、10:00 或 30:00,回复量或效果强度会随机变到最低或往上加。要稳定结果就别放。
料理和药有什么不同?
药 = 小动物 + 怪物材料。 游戏提示:“将打倒怪物后获得的材料与蜥蜴或蝴蝶等一起用料理锅炖煮,可以制作出附带特殊效果的药。”
- 效果来自小动物(青蛙、蜥蜴、凤蝶、蜻蜓、独角仙、萤火虫……)。
- 怪物材料不加心心,也不加效果等级,只加时间和大成功几率。哪种怪物的材料都一样,只看档次:犄角这类低档 1:10、牙齿和眼珠这类中档 1:50、肝脏和尾巴这类高档 3:10。
- 药里也能加食物材料,只要效果不冲突。
- 药名是效果前缀加“药”,例如力量药、防火药。各种药的配方见药的配方。
精灵。 把精灵一起丢进锅里,单放精灵,或配上本来会做成药、做失败的材料,都会变成精灵回力水,回复很多心心。游戏提示:“请精灵帮忙烹饪可以提高料理的效果。”
为什么会做出失败料理(微妙的菜肴)?
| 失败料理 | 什么时候出现 | 结果 |
|---|---|---|
| 过硬的菜肴 | 放了矿石、宝石或木柴捆 | 只回复 ¼ 颗心,卖 2 卢比。只要放了这类材料就一定是它(和精灵一起煮除外) |
| 微妙的菜肴 | 只有小动物、只有怪物材料,或食物配小动物(或怪物材料)却缺另一半;药里混了不同效果 | 至少回复 1 颗心,卖 2 卢比,没有任何效果 |
怎么查做过的料理?
游戏提示:“可以从袋子画面打开食谱,确认曾经做过的料理所需材料。”在袋子里选一道料理,就能看到它当时用了哪些材料。续作《王国之泪》把这个做成了能直接拿起材料的料理备忘录,见《王国之泪》怎么做料理。
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常见问题
《旷野之息》没有锅怎么做料理?
料理大成功的几率是多少?
为什么料理没有效果?
料理和药有什么不同?
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