《曠野之息》怎麼做料理:沒有鍋怎麼辦、效果疊加、大成功機率與藥
《曠野之息》料理機制全解:怎麼用鍋做料理、沒有鍋怎麼烤和凍、效果等級與時間怎麼算、大成功機率與必定大成功的條件、藥和失敗料理。
《曠野之息》的料理沒有菜單,結果全看你丟進鍋裡的材料。本頁講機制本身:怎麼做、沒有鍋怎麼辦、效果怎麼算、大成功怎麼來、藥和失敗料理。想直接找配方,看推薦料理和料理查找。
怎麼做料理?
站到點著火的鍋前,從袋子裡選材料拿在手上(最多 5 個),丟進鍋裡就會煮好。村子、驛站和野外營地都有鍋。遊戲提示寫道:「將手上拿著的食材放進鍋裡,就能豪邁地烹飪。沒有點火,就無法使用。」
三條基本規則:
- 恢復量翻倍。 料理恢復的心心,是各個材料生吃的恢復量加起來再乘 2,最多 30 顆。
- 料理名和效果分開。 料理名由基礎材料決定,名稱前面的「力量」「生命」等前綴來自帶效果的材料。
- 放得越多越強。 遊戲提示:「一次使用大量食材來烹飪,可以製作出效果更好的料理。」
沒有鍋怎麼辦?
| 做法 | 怎麼做 | 做出來的東西 |
|---|---|---|
| 烤 | 把材料丟在火堆旁;在死亡之山一帶的灼熱地區,放在地上也會烤熟 | 恢復量變成生吃的 1.5 倍,材料的特殊效果沒了 |
| 凍 | 把肉、魚放在冰點以下的地方,或丟進冰水 | 恢復量和生吃一樣,多了耐熱效果 Lv1,持續 1:00 |
| 溫泉煮蛋 | 把禽蛋丟進溫泉 | 水煮蛋,恢復量和烤的蛋一樣 |
以獸肉為例:生吃 1 顆心,烤成烤獸肉 1.5 顆,凍成冰凍獸肉 1 顆加短時間的耐熱,下鍋做成料理 2 顆。蘋果丟在火邊,就成了烤蘋果。
遊戲提示說的是:「在火山這樣灼熱的地方,就算沒有火,只要把材料放在地面就會燒起來。」但也提醒蘑菇或魚拿去燒烤「風味更佳。但是,將會失去食材本身擁有的特殊效果」。大劍香蕉、毅力胡蘿蔔這類效果材料,要留著下鍋。
凍肉最適合在雪山上順手做,帶去格魯德沙漠白天吃;不過耐熱只有 1 分鐘,比冰冷料理短得多,見冰冷料理。
效果怎麼疊加?
一鍋只能有一種效果。 遊戲提示:「有著特殊效果的材料,如果沒有和其他效果混用,就能製成擁有其效果的料理或藥。」放了兩種不同效果的材料,兩種效果都會消失,只剩恢復心心。所以一鍋放一種效果材料,其餘格子放肉、蘋果、蘑菇這類沒有效果的材料補心心。
等級看點數。 每種效果材料有自己的點數,鍋裡同一種效果的點數加起來,到了門檻就升級。各材料的點數在各效果頁裡,例如力量料理。
時間看材料個數。 每個材料給 30 秒;帶效果的材料再加這種效果的基本時間。上限 30:00。
| 料理名前綴 | 2 級要幾點 | 3 級要幾點 | 每個效果材料加的時間 |
|---|---|---|---|
| 力量(攻擊) | 5 | 7 | 0:50 |
| 堅硬(防禦) | 5 | 7 | 0:50 |
| 速速(移動速度) | 5 | 7 | 1:00 |
| 辛辣(耐寒) | 6 | 只有 2 級 | 2:30 |
| 冰冷(耐熱) | 6 | 只有 2 級 | 2:30 |
| 電麻(防電) | 4 | 6 | 2:30 |
| 防火(耐火) | 7 | 只有 2 級 | 2:30 |
| 潛行(安靜) | 6 | 9 | 2:00 |
不帶效果的材料每個只加 30 秒。有幾種材料會額外加時間:調味料(蔗糖、山羊奶油、禽蛋等)多一點,怪物材料按檔次加到 1:10、1:50 或 3:10,龍的犄角碎片一個就加 30 分鐘,直接到上限。
舉例:大劍香蕉 ×4 加獸肉 ×1。香蕉每根 2 點,共 8 點,過了 7 點門檻,是 3 級力量;時間是 4 × 0:50 + 0:30 = 3:50。
生命、能量、精力三種效果沒有時間:吃下去立刻恢復心心或精力,生命和能量還會按點數加黃色的部分,見生命料理和能量料理。
大成功的機率與條件是什麼?
大成功會在下面三項裡隨機加一項(這道料理用不上的那項不會抽到):
- 多恢復 3 顆心(生命料理改為多 1 顆黃色心心);
- 效果時間加 5:00(仍然不超過 30:00);
- 效果等級加 1。
基礎機率看材料種類。 鍋裡每有一種不同的材料加 5%:
| 不同的材料有幾種 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大成功機率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
再加上鍋裡加成最高的那一個材料(不會疊加):
- 蔗糖、高檔怪物材料(各種肝臟、蜥蜴戰士的尾巴、古代核心等):+30%
- 禽蛋、山羊奶油、鼓隆的調味粉、中檔怪物材料:+10%
上面香蕉加獸肉的例子只有 2 種材料,機率 10%。
必定大成功的情況:
- 在紅月(血月)之夜做料理:約 23:30 起,到午夜 0:00 紅月升起前。詳見紅月(血月)。
- 鍋裡放了星星碎片,或奧爾龍、聶爾龍、費羅龍的鱗片、爪子、牙齒碎片、犄角碎片。
怪物精華正好相反:放了它就不會大成功,時間會隨機變成 1:00、10:00 或 30:00,恢復量或效果強度會隨機變到最低或往上加。要穩定結果就別放。
料理和藥有什麼不同?
藥 = 小動物 + 怪物材料。 遊戲提示:「打倒怪物後獲得的材料,若是和蜥蜴或蝴蝶等一起熬煮,可以製作出具有特殊效果的藥。」
- 效果來自小動物(青蛙、蜥蜴、鳳蝶、蜻蜓、獨角仙、螢火蟲……)。
- 怪物材料不加心心,也不加效果等級,只加時間和大成功機率。哪種怪物的材料都一樣,只看檔次:犄角這類低檔 1:10、牙齒和眼珠這類中檔 1:50、肝臟和尾巴這類高檔 3:10。
- 藥裡也能加食物材料,只要效果不衝突。
- 藥名是效果前綴加「藥」,例如力量藥、防火藥。各種藥的配方見藥的配方。
妖精。 把妖精一起丟進鍋裡,單放妖精,或配上本來會做成藥、做失敗的材料,都會變成妖精回力水,恢復很多心心。遊戲提示:「讓妖精幫忙烹飪,可以提高料理的效果。」
為什麼會做出失敗料理(奇異的菜餚)?
| 失敗料理 | 什麼時候出現 | 結果 |
|---|---|---|
| 過硬的菜餚 | 放了礦石、寶石或木柴束 | 只恢復 ¼ 顆心,賣 2 盧比。只要放了這類材料就一定是它(和妖精一起煮除外) |
| 奇異的菜餚 | 只有小動物、只有怪物材料,或食物配小動物(或怪物材料)卻缺另一半;藥裡混了不同效果 | 至少恢復 1 顆心,賣 2 盧比,沒有任何效果 |
怎麼查做過的料理?
遊戲提示:「可以從袋子畫面打開食譜,確認曾經做過的料理所需材料。」在袋子裡選一道料理,就能看到它當時用了哪些材料。續作《王國之淚》把這個做成了能直接拿起材料的料理備忘錄,見《王國之淚》怎麼做料理。
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常見問題
《曠野之息》沒有鍋怎麼做料理?
料理大成功的機率是多少?
為什麼料理沒有效果?
料理和藥有什麼不同?
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